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什么是“蒙特卡洛模拟”?如何用计算机跑出100万局对局的真实期望。(蒙特卡洛模拟入门:用计算机跑一百万局对局估算真实期望)

  • 作者:看球通
  • 发布时间:2026-02-09
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什么是“蒙特卡洛模拟”?如何用计算机跑出100万局对局的真实期望

中与伤害的

当你想知道一套对局策略长期到底能赢多少,不必穷尽推导,也不靠拍脑袋;把不确定性交给计算机反复试验,让数据自己说话。蒙特卡洛模拟的魅力就在于此:以大样本随机仿真,逼近复杂系统的真实期望

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通俗地讲,蒙特卡洛模拟就是“用随机数做实验”。我们先把对局过程抽象成可重复的随机模型,再用计算机独立运行大量样本,统计胜率、收益或回报。凭借大数定律与中心极限定理,样本均值逐步靠近真实值;误差规模约为O(1/sqrt(N)),因此把样本从1万提到100万局,置信区间会缩窄到千分级。

A胜率

如何用计算机跑出100万局的真实期望(实操要点):

  • 模型化:明确状态、行动、胜负判定与随机事件(如命中、暴击、抽卡),确保规则确定且可编码。
  • 随机源:使用高质量伪随机数,设置种子以便复现实验;避免在循环中反复改种子。
  • 高效仿真:向量化或并行批量生成随机数;按批次累积统计,内存只保留计数与和/方差,避免存全量明细。
  • 统计输出:给出样本均值与方差,计算置信区间(如 p̂ ± 1.96*sqrt(p̂(1-p̂)/N)),并报告N与随机种子,提升可解释性。
  • 有效性检查:对照极端情形做“校准测试”(如命中率=0或1时结果是否正确),并做多次独立复现实验看区间是否稳定。

小案例(对局评估):设回合制对战,A先手;A命中率0.60,B命中率0.55,命中即造成定额伤害,先将对手血量打空者胜。用Python或C++实现对局函数,固定随机种子,批量生成命中与伤害的随机数流,循环模拟到分出胜负,重复到100万局。最终输出形如:A胜率=0.562,95%区间=[0.560,0.564]。这比只看面板命中率更接近“长期真实表现”,还能敏感测试先手规则、血量微调、暴击概率等对胜率的影响。若做A/B测试或策略对比,同样流程即可给出稳健结论。

可量化

实务建议:优先选择矢量化/并行(多核或GPU)以缩短时间;用批处理减少IO;对稀有事件用重要性采样或分层采样提升效率;避免“黑箱”——把规则、随机数种子、样本量与区间一起报告。如此,蒙特卡洛模拟不仅让对局评估可重复、可量化,还能把“感觉上的优势”转化为可验证的真实期望

校准测试